|
МОЙ КАМЕНСК |
|
|
АФИША |
|
•
кино
|
|
•
филармония |
|
•
выставки
|
|
•
концерты
|
|
•
фестивали
|
|
•
конкурсы
|
|
•
спектакли
|
|
•
для самых маленьких
|
|
•
прочее интересное
|
|
|
|
•
спорт |
|
|
|
|
СПРАВКА |
|
•
адреса и телефоны |
|
•
карта города |
•
транспорт
/состояние на май 2011 г./ |
|
|
|
|
БИЗНЕС |
|
|
ОТДЫХ |
|
|
ГОСТЕВАЯ КНИГА
|
|
|
• Отправить нам почту
|
Справочник по
товарам и услугам |
|
|
|
ССЫЛКИ
|
|
|
Ролевые игры:
Что наша жизнь? Игра. А люди в ней актеры.
Настольные ролевые игры – основы основ:
параметры /
расы /
классы /
бои /
ПАРАМЕТРЫ
Это они, те самые шесть загадочных слов, пришедшие из D&D и застывшие в бронзе в памяти любого ролевика. Сила, Лов-кость, Конституция, Ум, Мудрость, Обаяние.
На самом деле это просто удобные абстракции. Надо же как-то рассказать о том, каков персонаж в игре. Свойства, важные для игры, неотъемлемые от человека. В других ролевых системах параметров не шесть, и названия их другие, но мы с вами постигаем основы, поэтому не будем глубоко вдаваться в подробности.
Параметры описывают такие свойства персонажа, которые у него имеются независимо от всего остального. Эльф или тролль, маг или мечник, добрый или злой – все равно персонаж обладает параметрами. Их измеряют в числах, и чем больше число, тем лучше.
Сила – это мера физической мощи персонажа. Она очень важна тем, кто собирается сражаться с врагами в ближнем бою, кто намеревается гнуть руками подковы и поднимать большие тяжести.
Ловкость – это подвижность и координация движений персонажа. Она пригодится и в рукопашной схватке, и при стрельбе из лука, и при обирании чужих карманов (хотя это и не поощряется). Ловкий персонаж способен уклониться от стрелы или кулака, сумеет залезть на стену по веревке и пожонглировать горящими факелами.
Конституция – это основной закон государства. А еще это мера физической крепости. Чем выше этот параметр, тем легче герой переносит раны, тем проще ему в походе, тем дольше он может нести тяжелый вес. Другие слова, которыми может обозначаться то же понятие – Выносливость или Телосложение.
Ум – это царь в голове. Способность к абстракциям и манипуляциям с ними. Хорошо тренированная память и легкость в освоении нового – признаки хорошего ума. Ум нужен волшебникам, ведь они все время пытаются постичь непостижимое. Другим людям ум тоже пригодится.
Мудрость – это то, что приходит с жизненным опытом, а иногда дается совершенно мистическим образом помимо опыта. Это, вообще говоря, способность предвидеть жизненные события в той части, которая касается вещей банальных и обыденных. Это и возможность дать хороший совет, и возможность лучше понять собеседника. Мудрость – это то, что позволяет, словно заранее, знать, куда и как течет жизнь.
Обаяние – это мера успешности в ежедневном общении. Персонажи с высоким обаянием легче заводят знакомства, проще могут разговорить собеседника, выведать нужную информацию или увлечь своими словами на великие подвиги. Обаяние совершенно необходимо менестрелям.
База параметров – расовое различие
Начальные значения, или базы параметров, также определяются расой.
Смысл, стоящий за этим, прост. Все расы разные, но в среднем они слабее людей. Зато проворнее. Самая слабая раса слабее самого плюгавого человека, а самая ловкая – шустрее самого ловкого человека.
Особенности расовые и культурные
Если вы внимательно изучите описание рас, то конечно обратите внимание на описание особенностей. И конечно спросите себя, в чём разница между «расовыми» и «культурными». Ответ, как всегда прост.
Расовые особенности объясняются в основном генетическими чертами. Иными словами, эльфы бессмертны, потому, что они такими родились.
Иначе дело обстоит с культурными особенностями. Они определяются в первую очередь образом жизни, принятым в конкретном обществе. Те, что приведены выше, соответствуют неким «усреднённым» представлениям об образе жизни конкретных этносов. То есть вы можете обговорить с мастером какие-то другие культурные особенности конкретного персонажа.
Если орк выращен и воспитан гномами, он, вероятно, будет Мастером ремёсел.
УМЕНИЯ
Помимо параметров бывают и другие, едва ли не более важные для игры показатели персонажа. Основными среди них являются умения, или, иначе, навыки.
Персонажа, который существует в воображении игроков и Мастера, чертовски трудно чему-либо научить. Вы никогда не пытались обучить Колобка плаванию? Суть проблемы в том, что надо как-то учитывать разницу в степенях умения несуществующих героев.
Поэтому в игре Умение – это просто строка в игровом листе. В строке записаны название умения и цифра, обозначающая степень обученности. По принципу «чем больше, тем лучше». Это, кстати, вообще один из любимых принципов игр.
Персонаж может обладать Умением или не обладать им. Этот факт вытекает из набора Умений, полагающихся классу и расе. Допустим, культурная особенность расы дает «+1 на Стрельбу».
В случае если класс персонажа включает в свой набор Умений «Стрельбу», она просто увеличивается на единичку. Если же класс не включает «Стрельбу» в свой набор, то Умение «Стрельба» возникает, как если бы было положено по классу и составляет единицу. Эта единица затем будет модифицироваться параметрами.
В игре есть еще одна абстракция – Категория Умений. Все умения разбиты на три категории – Боевые умения, Небоевые умения и Малые умения. Боевые и Небоевые вместе называются просто Умениями. В чем разница? Да только в игровых эффектах.
Боевые умения оказывают непосредственное влияние на процесс боя и применения магии – а это очень важно. Небоевые умения тоже очень важны для игры, но на процесс боя оказывают вовсе не определяющее влияние. Малые же умения – это навыки, не связанные напрямую с понятием «приключение». Они выступают больше в качестве отличительных черт персонажа – к примеру, грамотен ли он и умеет ли плавать.
УРОВНИ ОПЫТА
Это такой способ измерять общую могучесть персонажа. В большинстве игровых систем механизм уровней не используется. На деле это не делает игру более реалистичной или удобной. Но мы будем держаться классики – уровни опыта в системе имеют место.
В процессе игры Ваш персонаж будет предпринимать различные действия, использовать свои умения и тем самым накапливать опыт. Чем больший опыт персонаж накопит, тем большего уровня он достигнет, и тем более сложные задачи будут ему по плечу.
Замечу, что уровень – понятие не всеопределяющее. Боец шестого уровня (или, в обиходе, «шестой боец») запросто может лечь мертвым от молодецкого удара бойца пятого. Но в целом, персонаж пятнадцатого уровня может не опасаться второго уровня. Уровни существуют не столько для того, чтобы определять исходы действий, сколько для того, чтобы дать правило о накоплении опыта.
Для многих ролевиков момент получения нового уровня опыта сопряжен с удовольствием, едва ли не превышающим удовольствие от самой игры.
|
|
«Сумерки в музее»
Празднование Дня Победы в Каменске
Погода
|