на главную реклама курсы валют смс мы
Контур Экстерн Канцелярия Лаборатория Касперского
МОЙ КАМЕНСК
    Новости Каменска
    Каменск исторический
    Каменск официальный
    Каменск под защитой
    Каменск в объективе

АФИША
    кино
    филармония
    выставки
    концерты
    фестивали
    конкурсы
    спектакли
    для самых маленьких
    прочее интересное
    спорт

СПРАВКА
    адреса и телефоны
    карта города
    транспорт
    /состояние на май 2011 г./

БИЗНЕС
   
    в помощь
    промышленность
    бизнес-портреты

ОТДЫХ
    как они отдыхают
    наши фото
    психология

Справочник по
товарам и услугам



Товар Фирма


ССЫЛКИ

Ролевые игры: Что наша жизнь? Игра. А люди в ней актеры.

Настольные ролевые игры – основы основ: параметры / расы / классы / бои /


0

Настольные ролевые игры – основы основ

    Ну, начало положено – Вы заинтересованы и начали читать. Это должно означать одно из двух – либо Вас привлекло название, либо содержание. В том и другом случае, Вы явно наш человек. Наши люди любят пофантазировать, вообразить себе что-нибудь этакое… Волшебные луга, битвы с орками, башни магов или эльфийские леса…

ЧАСТЬ 1. ЧТО ТАКОЕ РОЛЕВЫЕ ИГРЫ?

Что такое игра?


    Дурацкий вопрос, не правда ли? В целом, игра – это то, во что играют.

    Игра – это действо, разнообразящее повседневность. Не каждый день в реальной жизни гоняешь мяч или шайбу по полю заданных размеров, не каждый раз важно догнать, во что бы то ни стало.

    Вот так же точно – не каждый день мотаешься по средневековым городам, не все время высчитываешь, какое заклинание сгодится лучше. Понятно ли теперь, что такое ролевые игры? Это игры в других людей… Ну или в какого-нибудь в других – не обязательно людей.

    Ролевые игры (RPG - role-playing games) получили свое название из-за того, что каждому участнику приходится исполнять роль определенного персонажа. Поэтому участие в ролевой игре сродни актерскому ремеслу.

    Еще один важный момент. В ролевых играх не бывает победителей по той причине, что участники играют не друг против друга, а все вместе в одной команде (за исключением ведущего). Цель команды игроков - выполнить определенную задачу, изложенную в сценарии, все подробности которого известны только ведущему. Можно сказать, что игроки сообща играют против ведущего, хотя это будет не совсем правильно: скорее они играют против сценария, стремясь преодолеть все описанные в нем трудности и вместе достичь определенной цели.

Что такое роль?

    В театре ролью называют образ какого-то персонажа, его костюм, его текст, его имя и место во всей постановке. В кино все точно так же, как в театре. А в ролевых играх отличие довольно велико – нет текста. Создавая образ персонажа, игрок не может заранее знать, что и как случится с ним. Не знает, что нужно будет говорить и как. Неизвестна судьба персонажа, и к чему его приведет жизнь.

    Если в театральной постановке умный дядя сценарист написал всех персонажей – предателей и героев, то в ролевой игре сразу не скажешь, кто есть кто. Если в кино мудрый режиссер триста раз прорепетирует страстный монолог с актером, то в наших играх – придется потрудиться самим…

    Роль – это образ персонажа. В ролевой игре игрок сам за него отвечает. Он определяет, как персонаж думает, что он думает, а также что, как и зачем он делает. И это главное.

Кто такой мастер?

    Главный в игре – это человек, носящий титул дейджн-мастера. Правильнее этот титул называть просто – Мастер. Это устоявшееся название, обозначающее ведущего ролевой игры.

    Функции Мастера в игре сродни функциям Господа Бога и объективной реальности. Мастер отвечает за все, что происходит вокруг персонажей. Что они видят и слышат, что у них получается, когда они делают то-то и то-то. Мастер – это наше все.

    С Мастером не принято спорить, это считается признаком дурного тона. Хотя игроки все равно спорят, особенно те, что поопытней и хорошо знают правила. Мастера на это обижаются и даже могут жестоко наказать персонажа (что не вполне справедливо, ведь проштрафился-то игрок!)

    Так или иначе, без Мастера игры не бывает. Кто-то должен рассказывать историю, в которой персонажи участвуют. Но, правда, и без игроков тоже игры не бывает.

    Кстати, играть с Мастером один на один – это не правило. И даже скорее исключение. Гораздо чаще игроки собираются кучкой и играют целой командой персонажей. Такую команду называют партией. Можно смело сказать, что играющий народ и партия едины !

    Мастер – это тот человек, который будет двигать игру, пытаясь оставаться честным перед собой и Вами, своими игроками. Он будет стараться, чтобы игра не съехала ни в кровавую кашу, ни в розовые слюни, а оставалась тем, чем должна быть – первоклассным приключением.

Что такое фэнтези?

    

    Фэнтези – это мечи и магия. Средневековье с эльфами, античность с кентаврами, неолит с духами лесов. Это то, что мы утратили в суматохе Большого Города. То, о чем поют наши девочки и о чем мечтают мальчики. Время, которого не было. Время, когда Доблестный Воин с помощью Мудрого Волшебника и Великого Певца восстанавливал справедливость на планете.

    Фэнтези – очень популярная тема. Это целый жанр в литературе и вообще искусстве. Сказка для подростков. Со своими законами, героями и, конечно, своими преступниками. «Поют рога над стенами замка Мудрого Короля. Трепещут на ветру флаги Черного Воинства. Надежная сталь доброго меча ясно светит в самой мрачной мгле. Будет битва и добро победит. Оно всегда побеждает. Даже когда все заслоны сметены волной Черных. Даже когда Светлые Рыцари пали в предательской засаде. Потому что добро побеждает всегда….» Ну, и далее в этом роде.

    Правда, фэнтези – это и все остальное. Жестокие негодяи, Злые Волшебники, гиблые леса, смрадные орды орков … Фэнтези богаче любого воображения. Это все, что Вы можете представить, и много большее. Должно быть, потому мы и любим этот дивный жанр.

Что такое Магия?

    Это такой способ совершить насилие над законами природы, используя другие, малопонятные непосвященному законы. Немногим известно свойство обыкновенной метлы летать и переносить с собой наездника. И даже среди тех, кому это свойство известно, немногие могут заставить метлу совершить полет.

    Люди, знающие тайные законы природы и свойства вещей – это Маги. А то, что они могут совершить при помощи своего знания, зовется магией.

    Далеко не все могут колдовать. Из тех, кто может колдовать, не все колдуют одинаково. Одни могут больше, другие меньше. Но и самый сильный колдун может не уметь чего-то такого, что сможет простой, но одаренный сельский паренек.

    Никто не может сказать, что знает о магии все. Большая часть Магов довольствуется тем, что использует известные заклинания. Магия беспредельно могущественна, но Маги не всемогущи.

Что такое система?

    Система для ролевых игр – это правила. Сухие, как лекция; жестокие, как рваные раны.

    Правила нужны ведущему игры. Для того чтобы не быть поставленным в тупик вопросом игрока: «А что я вообще могу?». Правила нужны игрокам приблизительно для тех же целей. В самом деле, играть без правил очень и очень трудно. Система служит «почвой» для игры. Она обозначает законы, по которым должны действовать герои. Она расскажет, сколько крови вытекло из раненого рыцаря, сколько могучих чар сумел наложить волшебник и насколько быстро мчится в атаку вражья конница.

Что нужно для ролевой игры?

    По существу, для того, чтобы состоялась игра, достаточно иметь несколько чистых листов бумаги, ручку или, предпочтительнее, карандаш (карандашные записи проще стереть, поэтому добавьте сюда еще и ластик), игральные кости (они служат для расчета вероятностей и нужны в большинстве ролевых игр) и копию правил игры. Ведущий должен иметь при себе сценарий приключения, не важно, в каком виде: купленный официальный сценарий, рукописную тетрадь с собственным творением, краткий план игры на нескольких отдельных листах - здесь может быть масса вариантов. Это все. Указанных компонентов достаточно, чтобы играть. Никаких карт, полей и фишек вам не понадобится, хотя, в ходе игры, вы сами можете ощутить необходимость в других компонентах.

ЧАСТЬ 2. ЕЕ ВЕЛИЧЕСТВО ИГРА

    Начать играть можно одному, а лучше вдвоем. Вот примерный элементарный алгоритм для новичков, желающих начать играть.

    Шаг первый

    Для начала на листе бумаги напишите в столбик следующие слова: Сила, Ловкость, Конституция, Ум, Мудрость, Обаяние.

    «Ну, и что это?» - спросите вы? Попытаемся ответить. Это те качества, которыми обладаете вы, точнее ваш персонаж. То есть параметры персонажа.

    Каждое качество имеет свою величину, которая выражается в цифрах. «А цифры я откуда возьму?» - справедливо заметите вы. Отвечаем – в этом вам помогут игральные кости. Кидаете три кубика, складываете, и пишете параметры. Например, сначала определяем силу. Кидаем. Получили, допустим, две пятерки и двойку. И вот, Сила – двенадцать. И так же далее по списку.
    В итоге должно получиться нечто подобное:
  • Сила 12
  • Ловкость 8
  • Конституция 16
  • Ум 5
  • Мудрость 10
  • Обаяние 14
    Шаг второй

0

    Теперь надо решить, кем вы будете (если вы еще не определились). Ролевые игры тем и хороши, что вы можете перевоплотиться не только в другого человека, но и в другое существо: эльфа, гоблина, орка… «РАСЫ»

    Остановили свой выбор на чем-то одном? Отлично.

    Шаг третий

    Теперь надо выбрать профессию. Здесь не стоит сильно мудрствовать. Вы можете стать торговцем, кузнецом, моряком или рыбаком, шутом, снайпером, магом, мечником, плотником и.т.д. и т.п. «КЛАССЫ»

    Естественно, что список профессий и существ определяется заранее, чтобы вновь прибывший новичок мог легко выбрать себе персонажа, а не тратить время и фантазию на «изобретение велосипеда». А потом, усвоив суть игры, он сможет придумать себе героя уже самостоятельно.

    Шаг четвертый

    Определить начальное количество жизней, также называемая хитами – это мера пригодности персонажа к употреблению. Стоит ей достичь нуля, как жизнь персонажа заканчивается, и он изящно рушится наземь с тем, чтобы в дальнейшем быть похороненным со всеми надлежащими почестями. Или без оных.

    Как правило, новичкам дается три хита.

    Шаг пятый

    Ваше материальное положение. В разных играх оно в начале игры определяется по разному. В одних системах всем новичкам дается равное количество золотых монет, к примеру, по 500. В других системах это число определяется с помощью игральных костей.

    Вы спросите: «Зачем вам жизни и деньги?» Деньги чтобы купить оружие и другие полезные вещи, чтобы сохранить имеющиеся у вас жизни в бою. Как ни крути, но факт остается фактом – без доброй драки с применением магии и удара в зубы ролевой игры не бывает. «БОИ»

    Шаг шестой

    Нужно закупить полезные вещи. Наименования этих «полезностей» и их стоимость также должны быть заранее прописаны.

    Меч, повозка, лошадь, …

    То, что вы записали на листочке называется ЛИСТОМ ИГРОКА (или, на западный манер, плэйер-лист). На этом листе записываются сведения о персонаже – его свойства, знания, снаряжение и вся сопутствующая информация. Очень удобно. Особенно хорошо то, что там записано имя персонажа, а то бывает, придумаешь имечко Ашхеранбанипаока…

0

Теперь можно начинать…


Журнал Бизнес Сервис :::: Каменск-Уральский Он-Лайн
Крещенские купания 2012

Погода


оПЮГДМХЙХ ЯЕЦНДМЪ
Здесь может быть Ваша реклама
Rambler's Top100 Анализ сайта Яндекс.Метрика